Primal Races

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Primal Races

Ce supplément pour le système d20 introduit cinq races primitives pour les campagnes axées sur les cultures de l’âge de pierre, notamment les Néandertaliens, les Aborigènes et trois races sauvages. Chaque entrée décrit les traits physiques, la personnalité, les tendances d’alignement, la langue, les relations et les capacités raciales. Les races comprennent de puissants Néandertaliens adaptés aux personnages barbares, des Aborigènes de tailles variées dotés de compétences de survie en milieu sauvage et d’armes tribales de prédilection, ainsi que d’étranges créatures qui disposent d’attaques naturelles comme le crachat, le musc ou des éperons aux chevilles. Les trois races sauvages peuvent aussi faire d’excellents monstres originaux. Le contenu a été révisé et mis à jour pour les règles de la 3.5.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.