Primeval Thule Campaign Setting (4e)

2014 · Scénario / Aventure / Module

Primeval Thule Campaign Setting (4e)

Un cadre de campagne pour le jeu de rôle fantasy, situé sur un continent dangereux où se côtoient étendues sauvages barbares, cités-États décadentes et mystères surnaturels. Les joueurs affrontent des hommes-bêtes, des cultes obscurs, des monstres horrifiants, des demi-dieux fous et des Atlantes qui cherchent à restaurer leur continent perdu en engloutissant Thule sous les flots. Ce cadre peut s’intégrer à une campagne existante ou servir de base à une nouvelle, mêlant aventures de cape et d’épée, horreur cosmique et civilisations anciennes.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.