Primeval Thule Campaign Setting (Savage Worlds)

2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Primeval Thule Campaign Setting (Savage Worlds)

Un cadre de campagne d’épée et de sorcellerie pour Savage Worlds, situé dans les terres primordiales de Thulé. Les joueurs explorent une contrée sauvage hantée par les monstres, peuplée de barbares farouches, d’horreurs ancestrales et de cités à la splendeur cruelle, tandis qu’ils accomplissent des exploits périlleux dans une ère antique vouée à sa perte. Le cadre comprend la race de personnages atlantes, 19 récits héroïques, plus de 50 bêtes, monstres et vilains, trois aventures prêtes à jouer et un guide détaillé de Quodeth, la Cité des voleurs. Des fiches de référence sur les régions et une carte du continent permettent de créer des historiques de personnages et d’explorer la campagne.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.