Princes, Thieves & Goblins

2001 · Scénario / Aventure / Module

Princes, Thieves & Goblins

Des personnages de niveau 4 à 6 arrivent dans la paisible bourgade de Crow’s Watch, au royaume d’Antharp, où les récentes incursions de gobelins ont plongé les communautés frontalières, autrefois prospères, dans les difficultés. Les ennuis du royaume ont commencé après la disparition, deux ans plus tôt, de Herzl, le mage de cour en qui le roi avait toute confiance. À présent, alors que le printemps s’installe, le jeune héritier du roi Kessel V disparaît du château. L’aventure suit la recherche de l’enfant disparu et de la vérité derrière les attaques de gobelins, entraînant les personnages dans les marches agitées du royaume, près des monts Silverbray et du col de Druna.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.