Prism

2017 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Prism

Un Fate World of Adventure se déroulant dans une réalité où de rares rêveurs lucides voyagent à travers des royaumes alternatifs et récoltent des couleurs impossibles. Les émotions et les souvenirs associés à ces couleurs persistent dans le monde éveillé, où ils peuvent servir à créer des œuvres d’art, à espionner, à faire des profits ou à se protéger. Les joueurs créent des membres des Lucides et choisissent leur approche du voyage onirique, des factions rivales et des êtres qui peuplent les autres réalités. Ce supplément ajoute des règles pour les rêves lucides, les avantages en rêve, les capacités fondées sur les couleurs, de nouvelles compétences, la création de factions et de royaumes, de l’équipement spécialisé, un moteur d’intrigue et un scénario d’exemple. Fate Core est requis.

Scénario / Aventure / ModuleSupplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.