Project Mindwar

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Project Mindwar

Ce supplément présente cinq super-vilains pour une campagne Mutants & Masterminds. Tous se sont échappés d’un laboratoire militaire secret qui développe des armes psychiques, et chacun possède de dangereux pouvoirs mentaux. Leurs crimes comprennent l’assassinat, le trafic de drogue, le détournement d’avion et la désertion, offrant ainsi des adversaires et des idées d’aventures pour des campagnes de super-héros.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.