Psi

2011 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Psi

Ce supplément de jeu de rôle ajoute des pouvoirs psioniques aux campagnes de fantasy de donjon. Il présente une vingtaine de capacités, dont le sens du combat, la lévitation et la vision transdimensionnelle, ainsi qu’un modèle de mentaliste à 250 points et des options pour combiner les capacités de mentaliste avec d’autres modèles de personnage. Il aborde aussi les améliorations de pouvoirs, les interactions entre psionisme et magie, les applications au combat et les dangers des donjons. Parmi les nouvelles menaces figurent une table de rencontres psioniques et neuf monstres. L’équipement spécialisé comprend notamment une toile télékinétique, des hypno-disques et le chapeau pyramidal.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.