Psionics & the Mystic, Take 2

2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Psionics & the Mystic, Take 2

Ce supplément de test présente des règles révisées pour la classe de mystique et les pouvoirs psioniques. La classe progresse jusqu’au niveau 10, et les personnages acquièrent un foyer psychique qui leur confère un avantage permanent lié à une discipline choisie, tout en leur permettant de dépenser des points dans n’importe quelle discipline qu’ils connaissent. Les talents psioniques fonctionnent comme les sorts mineurs des lanceurs de sorts. Tous les mystiques ont accès à toutes les disciplines psioniques, tandis que l’ordre qu’ils choisissent leur accorde un avantage supplémentaire lorsqu’ils utilisent les disciplines qui lui sont associées.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.