Pulp Archetypes

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Pulp Archetypes

Ce supplément propose 19 archétypes prêts à l’emploi pour les campagnes Mutants & Masterminds de l’ère pulp au PL 6, adaptés des classes avancées de d20 Modern sous licence Superlink. Les archétypes couvrent les héros et les méchants du pulp, notamment les reporters vedettes, les as de l’aviation, les boxeurs, les chasseurs de trésors, les agents du G-man, les détectives privés, les rangers de l’espace, les femmes fatales, les savants fous, les cerveaux criminels et les mafieux. Chacun propose un rôle de personnage distinct pour les aventures pulp.

Joueurs
0
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.