Pulp GM's Toolkit

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Pulp GM's Toolkit

Un kit PDF de 66 pages pour mener des aventures pulp, avec de nouveaux Atouts, des créatures bizarres, des complots machiavéliques et des conseils pour instaurer le ton du genre. Il inclut des règles et des idées pour les chimistes de l’étrange, les hommes de main, les gadgets et autres dispositifs qui transforment des scénarios ordinaires en histoires pulp.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (divers)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.