
2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Pulp GM's Toolkit
Un kit PDF de 66 pages pour mener des aventures pulp, avec de nouveaux Atouts, des créatures bizarres, des complots machiavéliques et des conseils pour instaurer le ton du genre. Il inclut des règles et des idées pour les chimistes de l’étrange, les hommes de main, les gadgets et autres dispositifs qui transforment des scénarios ordinaires en histoires pulp.
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