Pulp Zombies

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Pulp Zombies

Un supplément pour un jeu de rôle sur les zombies, ce livre combine l’aventure de l’ère pulp avec les morts-vivants. Il aborde l’exploration, l’héroïsme, le mystère et les menaces étranges propres au genre, avec des informations sur cette époque et de nouvelles options de création de personnages. De nouvelles règles introduisent les gadgets et les pouvoirs de mentalisme, ainsi que de nombreux archétypes de personnages. Des cadres détaillés envoient les personnages vivre des aventures archéologiques face à un criminel machiavélique doté de super-pouvoirs et à une invasion martienne, tandis que des scénarios plus courts mettent en scène d’étranges objets en orbite, du riz contaminé, un artefact rare et un réanimateur.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.