Pytheas Club

2010 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Pytheas Club

Situé en 1877, ce supplément de jeu de rôle invite les joueurs à incarner des membres d’un club britannique huppé de gentlemen aventuriers, au service de la Couronne et de l’Empire. Conçu pour les règles de la deuxième édition de QAGS, il présente l’histoire du club, son bâtiment, ses dirigeants et son personnel, ainsi que des règles de création de personnages, des personnages joueurs prêts à l’emploi, des conseils pour créer des aventures et un scénario mettant en scène un oiseau géant. Les annexes abordent les clubs de gentlemen de l’époque victorienne, le whist et d’autres détails historiques.

Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.