
2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Quartermaster
Ce supplément présente une classe non magique, axée sur les compétences, destinée aux personnages qui gardent une longueur d’avance sur le danger grâce à la préparation et à l’improvisation. Le quartier-maître transporte ou fabrique l’équipement adapté à chaque situation, détourne l’usage du matériel, imite des matériaux avancés et des dispositifs alchimiques, et transforme les mécanismes ennemis comme le champ de bataille lui-même en dangers. Cette classe mise sur une planification flexible et la résolution tactique de problèmes plutôt que sur la magie.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)
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