Quartermaster General: Air Marshal

2015 · Seconde Guerre mondiale

Quartermaster General: Air Marshal

Ajoute deux nouvelles mécaniques qui élargissent les options stratégiques du jeu de base. Les cartes Renfort se jouent depuis la main à des moments précis indiqués sur la carte, introduisant des événements temporisés et des effets de surprise qui modifient la planification et la réaction. Les forces aériennes sont déployées en jouant des cartes Déployer une force aérienne, puis opèrent sur la carte pour soutenir les unités terrestres ou navales présentes dans le même espace et menacer les pièces ennemies adjacentes, créant un niveau d’influence aérienne pendant les combats.

Joueurs
2–6 idéal à 6
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
2,4 / 5
9 sur LudoyaExtension pour le jeu de baseWargameJeu en équipeGestion de la mainMajorité / Influence de zone

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.