Queensguard

2009 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Queensguard

Une courte campagne de L’Appel de Cthulhu qui se déroule dans une Amérique alternative où la technologie à vapeur et la magie façonnent la vie quotidienne. En deux actes, les joueurs enquêtent sur des mystères, élaborent des plans et affrontent des dangers physiques au fil d’environ quatre sessions de quatre heures. Les tâches principales peuvent être abordées dans n’importe quel ordre, et des sections de contingence aident le Gardien à s’adapter aux choix des joueurs. La réussite ou l’échec du premier acte ne détermine pas l’issue du second. Des informations supplémentaires abordent la politique, l’histoire, la technologie et la magie de cet univers, et proposent des idées pour vivre d’autres aventures dans le Royaume d’Amérique.

Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.