
1998 · Scénario / Aventure / Module
Quest for Marvin
Lors d’un tournoi en un tour, les joueurs enquêtent sur un casier lié à la disparition de Marvin. Son cadenas à combinaison inhabituel comporte des molettes marquées de lettres rouges, vertes, bleues et noires, mais la combinaison fournie par Marvin ne fonctionne pas. Les joueurs interprètent les indices et déterminent le bon code pour poursuivre les recherches.
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