Questworld

1982 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Questworld

Un recueil de neuf aventures RuneQuest se déroulant dans Questworld, un nouveau cadre de jeu inspiré de Glorantha, mais peuplé de dieux locaux supplémentaires aux origines et aux pouvoirs inconnus. Les personnages RuneQuest existants peuvent rejoindre ce cadre sans rien changer ; ils y croiseront des personnages dévoués aux dieux de la chance, du savoir-faire et d’autres domaines insolites. Les scénarios proposent des situations étranges et dangereuses : faire fonctionner une machine à sous, éviter des enclumes volantes, explorer un cimetière elfique ou attaquer un chariot de guerre. La plupart des aventures conviennent à des personnages de niveau faible à moyen, avec plusieurs rencontres plus corsées. Le recueil comprend une introduction, cinq scénarios de Candlefire, le Manoir de Lord Skyppen, trois Contes de Greenwald, dont une aventure en solo, ainsi que des cartes du continent et de Greenwald.

Scénario / Aventure / ModuleBasé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.