
2017 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Quick Setting 1: Event and History Generator
Un ensemble de tables d’événements aléatoires permettant de générer l’histoire d’un lieu, qu’il s’agisse d’un système stellaire ou d’un monde, d’un port, d’un avant-poste ou d’une ville. Choisissez l’échelle du lieu, l’intervalle de temps entre les événements potentiels et leur fréquence, puis lancez les dés sur la table appropriée chaque fois qu’un événement survient. Le MJ peut ensuite relier les événements pour créer une histoire cohérente. Conçu pour être utilisé avec Cepheus Engine et les univers 2d6 OGL, mais adaptable à d’autres jeux de science-fiction.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)
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