Quintessence

2011 · Scénario / Aventure / Module

Quintessence

Une aventure historique fantastique dans une Angleterre alternative du XVIIe siècle, où l’horlogerie des Parlementaires et l’alchimie des Royalistes rivalisent pour la suprématie. Les joueurs rejoignent la Compagnie des gentilshommes aventuriers commerçant avec la Lune, alors que son navire volant quitte la Terre. Ils devront faire face à des sabotages, à d’étranges merveilles entre les mondes et à une ancienne civilisation lunaire. L’expédition se transforme en course pour percer le secret du cinquième élément, la Quintessence. Le jeu peut se jouer comme une aventure indépendante ou comme le quatrième épisode de la campagne Kingdom & Commonwealth. Il nécessite le livre de règles de base de RuneQuest II et le livre de référence de l’univers Clockwork & Chivalry.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.