
1992 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Quiz & Dragons
Quatre héros — un combattant, un sorcier, une amazone et un ninja — traversent neuf lieux pour vaincre les sbires d’un sorcier maléfique et récupérer la Graine de la sagesse. Les joueurs lancent les dés pour passer d’une étape à l’autre et utilisent des cartes de culture générale pour résoudre les combats : les bonnes réponses infligent des dégâts aux adversaires, tandis que les mauvaises font perdre des points de vitalité. Chaque héros possède une capacité spéciale, et les pièces peuvent être dépensées pour regagner de la vitalité. Les modes facile, normal et difficile déterminent les ressources de départ des héros.
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