Race for the Dutchman

2016 · Scénario / Aventure / Module

Race for the Dutchman

En Arizona, en 1886, un mineur mourant arrive dans le saloon d’une petite ville avec une carte sommaire et une pépite d’or. Un propriétaire de saloon, un éclaireur, un cowboy, un as des cartes et un pistolero enquêtent sur ses affirmations concernant la mine du Hollandais perdu, tout en recherchant son meurtrier et en affrontant les dangers qui les guettent sur la piste. Cette aventure de jeu de rôle est conçue pour un MJ utilisant les règles de GURPS Quatrième Édition, avec le Basic Set ou GURPS Lite.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.