Rahasia

1983 · Scénario / Aventure / Module

Rahasia

Une elfe est en danger : le maléfique Rahib prend le contrôle du Temple du Rocher Noir Sacré, maudit ses gardiens elfes et capture son père ainsi que son fiancé. Un groupe de 5 à 8 personnages de premier ou deuxième niveau doit explorer le temple, surmonter ses dangers, briser la malédiction et capturer Rahib. L’aventure comprend des informations contextuelles, des cartes du complexe du temple, des personnages pré-tirés et des descriptions détaillées des rencontres pour le maître du donjon.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (divers)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.