Rallying Point for the Bright Sands

2006 · Scénario / Aventure / Module

Rallying Point for the Bright Sands

Dame Karistyne envoie le groupe à Hardby pour récupérer un colis, mais le voyage les confronte à des choix qui dépassent le simple fait d’exécuter la demande d’une mécène. Les personnages doivent décider s’ils sont des aventuriers prêts à se battre pour une cause, ou de simples coursiers chargés de récupérer un coffre. Cette aventure principale en deux manches est conçue pour des personnages de niveaux 1 à 15 (NJM 2 à 16) et constitue la partie 7 de la campagne La Flétrissure des Sables radieux.

Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.