Raschtuls Atem

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Raschtuls Atem

Ce livre de référence explore deux régions voisines d’Aventurie : le désert de Khom et les Marais des Lézards. Il présente les cultures guerrières nomades du désert, leur foi en Rastullah, le dieu unique, ainsi que les hommes-lézards qui peuplent les marécages. L’histoire, la culture, les personnages marquants, les lieux et les secrets de ces deux régions fournissent un contexte et des idées d’aventures.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.