Ravaged Earth

2008 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Ravaged Earth

Un univers d’aventure pulp dans une année 1936 alternative, des décennies après que l’invasion martienne de 1898 a fait découvrir l’Aetherium, un métal qui bouleverse les lois de la science. Sociétés secrètes, justiciers masqués, pouvoirs indicibles, mitraillettes Thompson et ruines exotiques façonnent un monde où la fiction cinématographique est entrée dans la vie de tous les jours. Le livre ajoute de nouveaux Atouts, Handicaps, règles propres à l’univers, archétypes de personnages et expressions d’époque pour créer des héros pulp. La partie destinée au Maître de jeu aborde les antagonistes, les sociétés secrètes, les lieux, la conception d’aventures et un générateur d’aventures aléatoires. Une aventure d’introduction est également incluse. Pour jouer, il faut Savage Worlds, des dés, des cartes et un groupe.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.