Ray Guns

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Ray Guns

Un supplément moderne et de science-fiction proposant les caractéristiques au d20 de douze pistolets à rayons, dont des rayons de la mort, des rayons thermiques, des fusils laser, des blasters psychiques, des canons à phase, des canons à failles, des canons à impulsion et des canons ioniques. Chaque arme a une fonction bien distincte : blesser des créatures vivantes ou des machines, ou encore perturber la trame dimensionnelle. Le supplément comprend des règles pour fabriquer ces armes, ainsi que des amplificateurs et des blocs-batteries externes qui en modifient les effets. Il fournit également des informations sur leur fréquence et leur rôle prévu, sept illustrations originales et cinq fichiers audio WAV.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.