Razor Coast (Swords & Wizardry Version)

2013 · Scénario / Aventure / Module

Razor Coast (Swords & Wizardry Version)

Une campagne fantastique à l’époque de la marine à voile, dans un monde inspiré des Caraïbes et de la Polynésie, peuplé d’îles maudites, de batailles navales, de réseaux de contrebande, de forces oppressives, de sorcières, de pirates, de monstres marins et de complots ancestraux. Conçue pour des personnages de niveau 5 à 12, elle combine un univers, une saga d’aventures et une boîte à outils de campagne. Une intrigue en toile d’araignée non linéaire permet aux groupes de vivre différentes aventures et de façonner le cours de la campagne. L’univers comprend des trésors légendaires, des tribus désespérées, des eaux hantées, des menaces démoniaques, des créatures mortes-vivantes et des dangers apocalyptiques.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.