
Rød, Blå, Gul, Grøn
Le roi et la reine sont morts, et le prince a été envoyé dans un orphelinat. Les joueurs incarnent ses amis dragons et partent à sa recherche pour le ramener au château. En chemin, ils rencontrent les enfants et le personnel de l’orphelinat. Certains proposent leur aide, tandis que d’autres entravent la mission et doivent être convaincus ou combattus. Les joueurs résolvent leurs rencontres en lançant des dés.
Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)
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