
2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Read & Understand Dungeon World
This 60-page guide explains the rules and play style of a fantasy roleplaying game for new and inexperienced players, from a GM’s perspective. It covers GM moves, combat without initiative, NPC attacks, triggering moves, handling multiple enemies, and using worse outcomes and hard choices. It also explains custom moves, worldbuilding with Fronts, Dangers, and Grim Portents, and includes a ready-to-run campaign Front, two races, five compendium classes, and annotated actual play examples.
- Joueurs
- 0
Règles alternatives (règles de base variantes)Règles de démarrage rapide / de jeu rapideDés (divers)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)
À propos du jeu
- Illustration
Extension de
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