Real American H.E.R.O.es

2009 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Real American H.E.R.O.es

Un univers militaro-fantastique en quatre couleurs, inspiré des dessins animés d’espionnage du samedi matin des années 1980, où des agents d’élite défendent la liberté ou cherchent à dominer le monde. Les joueurs choisissent un camp parmi les forces paramilitaires, les marchands d’armes, les clans ninja et les motards anarchistes, puis créent leurs personnages grâce à de nouvelles origines, aptitudes et classes de maître de Commandant ou de Suzerain. L’extension ajoute des armes et des véhicules dans le style des dessins animés, ainsi que des règles pour le grade et l’allégeance, des qualités de campagne et des générateurs de complots diaboliques et de McGuffins hebdomadaires. Des PNJ issus de chaque faction offrent des alliés potentiels et des ennemis récurrents.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.