Red Hand of Doom

2006 · Scénario / Aventure / Module

Red Hand of Doom

Cette aventure de Dungeons & Dragons suit une armée de hobgobelins grandissante qui se prépare à conquérir les terres humaines de la vallée d’Elsir. Dirigée par Azarr Kul, le Fils du Dragon, la horde comprend des gobelours, des gobelins, des chevaucheurs de worgs, des guerriers écailleux et des serviteurs de Tiamat. Les personnages entreprennent des missions contre l’armée qui avance, rassemblent des alliés et influencent le cours de la guerre à travers une série de rencontres et de batailles. L’aventure est conçue pour faire progresser un groupe d’environ le niveau 5 ou 6 jusqu’aux niveaux supérieurs, avec pour apothéose des affrontements contre les chefs de la horde et les forces draconiques.

Complexité
3,3 / 5
Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.