Red Magic (D20)

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Red Magic (D20)

Ce supplément présente le rouge comme la couleur du feu, du pouvoir, de la lumière, de la chaleur, du mouvement et de l’énergie dans une théorie de la magie chromatique. Il introduit trois nouveaux domaines cléricaux ou mystiques et reclasse une sélection de sorts du Manuel des joueurs, en leur ajoutant des effets pour les accorder à cette théorie. Il comprend également le Mage de bataille écarlate, un lanceur de sorts spécialisé qui puise directement dans le pouvoir du rouge. Mêlant des éléments du clerc, du sorcier et du magicien, cette classe se concentre sur la magie offensive, les prouesses au combat et les manifestations d’énergie, de feu et de mouvement.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.