Red Planet

2016 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Red Planet

Un univers Fate Core pour un Mars rétro-pulp dirigé par l’utopique Union martienne des Républiques matérialistes. Les personnages sont des citoyens et des défenseurs de l’Union, confrontés aux menaces venues de la Terre, de Vénus et du mystérieux Pays des Géomètres. Le supplément propose un système solaire à la sauce Fate, une création de personnage fondée sur les classes sociales, ainsi que de nouvelles compétences : Pilotage et Renommée. Il introduit aussi les conflits de Conversion, où les personnages tentent de convaincre les autres d’adopter leurs opinions, sans oublier des vaisseaux spatiaux pulp, de l’équipement et un scénario d’aventure.

Scénario / Aventure / ModuleSupplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.