Reft Sector

2010 · Règles alternatives (règles de base variantes)

Reft Sector

Un supplément pour explorer, coloniser et commercer dans une région sauvage du Troisième Imperium. Le secteur se compose de deux groupes d’étoiles séparés par une vaste faille presque vide, avec deux sous-secteurs isolés colonisés par des expéditions subluminiques parties de la Terre. Le livre détaille l’histoire de la région, ses sous-secteurs, ses planètes, ses habitants, ses cultures et ses pouvoirs politiques. Les alliances mouvantes, les rivalités et les conflits récurrents créent des occasions de commerce, de profit, de diplomatie et d’aventure, tandis que les dangers du secteur rendent les voyages et les échanges périlleux.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.