
2011 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)
Renaissance System Reference Document
Un système de jeu de rôle D100 pour des aventures historiques et fantastiques à l’ère des armes à poudre noire. Il utilise des mécaniques familières avec des combats sombres et brutaux, des armes et équipements d’époque, de nombreuses professions, ainsi que des règles pour les factions et les systèmes de croyances. Le système comprend deux formes de magie : une alchimie de combat puissante et un système de sorcellerie simplifié et enrichi. Publiées sous une licence Open Gaming, ses règles peuvent être intégrées à d’autres jeux.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)
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