Rescue At Karadonna

2006 · Scénario / Aventure / Module

Rescue At Karadonna

Les forces humaines avancent à travers les mondes de la Zone Militarisée après des années de conflits internes et d’invasion extraterrestre. Une compagnie de recrues pour la plupart inexpérimentées prend de l’avance sur le gros des forces pour secourir des colons humains retenus captifs dans un camp xenovore. Ce scénario s’adapte à des groupes de toute taille, d’équipes individuelles jusqu’à 12 joueurs et un MJ. Il comprend 12 personnages pré-tirés et cinq cartes, et peut servir à lancer ou conclure une campagne située pendant la période ultérieure des Guerres Extraterrestres. Le livre de contexte Alien Wars est requis ; le jeu utilise soit les règles Sidekick, soit les règles complètes de la 5e édition du HERO System.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.