Rifts: Europa

2025 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Rifts: Europa

Ce guide de l’univers étend le monde post-apocalyptique de Rifts pour Savage Worlds à l’Europe, à la Méditerranée et aux régions alentour, où magie, monstres et technologies avancées cohabitent avec des royaumes épars et de vastes étendues sauvages. Il décrit plusieurs lieux, dont les îles Britanniques, la Nouvelle République germanique, la Néo-Rome, l’Empire du Phénix et l’Empire des Gargouilles, ainsi que des factions comme les Seigneurs de guerre russes et la Légion du lendemain. Le livre propose de nouveaux alliés, ennemis, choix de personnages, armes, équipements et capacités pour vivre des aventures à travers l’Europa. Les joueurs devront faire face aux menaces des puissances rivales, des territoires infestés de monstres et des forces antiques qui cherchent à prendre le contrôle du continent.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.