Rifts: Game Master's Handbook

2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Rifts: Game Master's Handbook

Ce guide accompagne les maîtres de jeu qui mènent une campagne Savage Worlds dans l’univers de Rifts, où les failles dimensionnelles, les héros surpuissants, les technologies avancées et les guerres interdimensionnelles façonnent une Amérique du Nord dangereuse. Il présente l’univers et son histoire, ainsi que des informations sur la Légion du lendemain, les principales factions et les menaces majeures. Il explique les lignes telluriques et les failles, avec notamment des règles pour en générer en cours de partie. Il comprend aussi un générateur d’aventures adapté à l’Amérique du Nord et à ses ennemis, ainsi que des conseils pour mener une campagne.

Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur une grille (utilise un terrain carré pour le mouvement/le combat)

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.