Rifts Vampires

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Rifts Vampires

Ce supplément développe le cadre des royaumes vampires et des conflits qui les entourent, avec de nouveaux lieux, monstres, pouvoirs magiques, arts obscurs et factions à travers le Mexique et le Yucatán. Il présente les dirigeants vampires, leurs serviteurs humains et leurs rivaux, ainsi que les forces qui les combattent. Les joueurs y trouveront de nouveaux chasseurs de vampires, nécromanciens, métamorphes, armes, véhicules, équipements de techno-magie, dons lémuriens et tactiques anti-vampires. Le livre présente aussi Fort Reid, Doc Reid et ses Rangers, Deathspike, le Protectorat militaire de Tampico, des bastions humains, des morts animés, des momies, des zombies, la Forge des âmes, Camazotz et des règles de survie dans le désert. Il permet de mener des campagnes au cœur des Royaumes vampires et comprend du contenu pour jouer des vampires et leurs serviteurs humains.

Complexité
1 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.