R.I.G.S. Sci Fi Volume 2

2017 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

R.I.G.S. Sci Fi Volume 2

Une collection d’équipements générés aléatoirement pour des univers de science-fiction et modernes, avec des concepts pouvant aussi être adaptés à l’horreur ou à la fantasy. Elle présente neuf objets inhabituels, dont une arme organique, une unité de récupération de mémoire génétique, une chaise en lévitation, une colle universelle, un gel mémoriel modelable, une boisson nutritive personnalisable, un téléporteur personnel, un dispositif pour contrer les manipulations temporelles et un trône qui révèle le passé. Chaque entrée propose une idée prête à l’emploi pour des histoires, des campagnes ou des aventures.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.