Rise of an Emperor: Worlds in Conflict

2020 · Exploration spatiale

Rise of an Emperor: Worlds in Conflict

Après une guerre qui a failli détruire la Terre, sept Maisons régentes se partagent le pouvoir dans le cadre d’un traité fragile. Les joueurs développent la Maison qu’ils ont choisie en explorant des mondes lointains, en construisant des structures, en faisant progresser leur puissance militaire et leur technologie, et en suivant des voies telles que la science, la religion, l’économie, la politique, la subversion, l’armée et l’exploration. Les cartes permettent de former des alliances, d’espionner, d’assassiner, de mener des actions diplomatiques, de récolter des ressources et de rencontrer des civilisations extraterrestres. Les joueurs gèrent l’espace et les ressources limités de leur plateau Maison, construisent des cartes avant de les utiliser et placent des Conseillers au Conseil. De nombreuses actions sont illégales et nécessitent d’être dissimulées ou légalisées pour éviter les sanctions. La gestion de main, la gestion des ressources, le placement d’ouvriers et les informations cachées alimentent une lutte personnalisable pour bâtir sa civilisation et prendre le contrôle de la Terre.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
120–240 min
Âge
12+
Complexité
2 / 5
Science-fictionCivilisationGestion de la mainPouvoirs variables des joueursPlacement d'ouvriers

À propos du jeu

Éditeur

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1
Parties enregistrées
2
Joueurs
3h
Partie moyenne

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.