Voidfall

2023 · Science-fiction

Voidfall

Les joueurs dirigent des Maisons majeures rivales dans une campagne de science-fiction visant à éradiquer une corruption cosmique qui se propage et à remodeler un empire galactique fracturé. Le jeu se déroule en trois cycles, chacun introduisant de nouveaux événements et de nouvelles conditions de score, tandis que les joueurs développent des technologies, font progresser les pistes de civilisation propres à leur Maison et gèrent l’infrastructure, la population et la production de leurs secteurs. Le gameplay repose sur le choix et l’ordre de cartes Focus qui accordent deux des trois actions puissantes, ainsi que sur des combats spatiaux déterministes résolus sans dés. Les joueurs s’étendent et combattent avec plusieurs types de flottes, personnalisent leurs empires et cherchent la victoire soit en repoussant les forces corrompues en solo ou en coopératif, soit en manœuvrant mieux que leurs rivaux pour gagner de l’influence en mode compétitif.

Joueurs
1–4 idéal à 1
Temps de jeu
90–240 min
Âge
15+
Complexité
4,6 / 5
8 sur Ludoyaà partir de 95,00 €CivilisationExploration spatialeGestion de la mainPlateau modulaireJeu coopératif

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
228
Parties enregistrées
203
Joueurs
3h
Partie moyenne
101
Dans des collections
66
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,0/10

sur 35 avis Ludoya

  • Balleflass6,0

    Ok game. Very little player interaction and a very point salady game like a typical euro. Yea even moreso than Eclipse. One of the weird things I noticed was the difference between how many production steps actually resorted into an actual production increase between all of the types of productions. I felt this was extremely unnecessary and could have been streamlined a lot. Rules and readability of the game state could have been cleaned up and streamlined a lot. Learning Anachrony is a cakewalk compared to this mess.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si je termine mon tour en dépassant ma limite de puissance de flotte, que se passe-t-il pour les flottes excédentaires ?

Pendant le nettoyage, vous devez rappeler ou désactiver des flottes jusqu’à ce que votre Puissance de flotte soit inférieure ou égale à la limite ; tout excédent de Puissance de flotte doit être supprimé en rappelant ou en désactivant des flottes (voir pages 12 et 21–22).

Les actions Focus prennent-elles effet immédiatement quand je joue le Focus, ou plus tard ?

Vous choisissez et jouez des Focus pendant l’étape de Sélection, mais leurs actions sont résolues pendant l’étape des Actions — jouez-les maintenant, résolvez-les pendant les Actions (pages 9–10).

Comment fonctionnent les étapes d’Approche et de Salve au combat — à quel moment l’initiative et les boucliers sont-ils appliqués ?

La séquence de combat de base commence par une étape d’Approche qui résout les effets d’approche et détermine l’initiative, puis la Salve résout les dégâts, les boucliers absorbant les dégâts avant la coque, tandis que l’initiative et l’ordre influencent le moment où les dégâts sont infligés (pages 25 et 36).

Quand est-ce que je retourne/place les jetons Commerce, et quand sont-ils rendus ?

Vous retournez les jetons Commerce pendant l’étape de Sélection lorsque cela est indiqué, vous les placez conformément aux règles de placement des jetons Commerce, et les étapes de Nettoyage/Amélioration gèrent le retour ou le placement des jetons Commerce comme indiqué (voir pages 9, 12 et 30).

Puis-je placer un Agenda corrompu ou de la Corruption dans des lieux purs ?

Les distinctions entre Pur et Corrompu comptent : les Agendas et la Corruption suivent les règles d’emplacement et de placement — les éléments Corrompus ne peuvent pas être placés dans des emplacements/lieux Purs lorsque les règles l’interdisent ; voir les règles concernant le placement des Agendas et la Corruption (pages 32 et 29–30).

Que se passe-t-il lorsqu’une Crise devient persistante ou qu’une Catastrophe est placée ? Comment fonctionnent les Présages et le décalage des rangées ?

Les Avancées du Vide résolvent les Alertes de situation : 4c rend une Crise persistante et vous la placez selon la ligne/le type, avec les règles de décalage et les limites de Présages, tandis que 4b place une Catastrophe ; suivez les règles de placement, de décalage et les limites de Présages des Crises persistantes comme indiqué (pages 13–14 et 34).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Full Game Kit
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.