Rising of the Storm

2015 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Rising of the Storm

Un cadre Fate Core à propos de Klart, un royaume gouverné par les mythes et les traditions, tandis que les troubles civils se propagent et que d’étranges pouvoirs s’éveillent. Les joueurs incarnent des membres d’une Maison noble, des criminels et des esclaves en fuite, ou encore des espions et des agents, naviguant entre la politique royale, les ruelles dangereuses et des créatures qui ne devraient pas exister. Le cadre détaille la géographie, la culture et la politique de Klart, ainsi que les mythes qui façonnent la réalité. Il présente les Arts, une magie mythique, les Blessures nées de la douleur et de la folie, des monstres et des exemples de PNJ.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.