Rivers Run Red

2010 · Scénario / Aventure / Module

Rivers Run Red

Les Terres volées s’ouvrent aux pionniers et aux colons, et les personnages deviennent les intendants d’un domaine naissant sur une frontière dangereuse. Ils doivent guider la croissance de leur nouvelle nation, gérer ses villes et ses ressources, et protéger sa population contre des menaces qui vont bien au-delà des bandits et des bêtes sauvages. Les créatures monstrueuses des collines et des forêts environnantes se soulèvent contre les nouveaux arrivants, contraignant les personnages à défendre les terres qu’ils ont durement conquises. Ce volume comprend une aventure pour des personnages de niveau 5, des règles pour créer et gérer des villes et des nations, des informations sur la foi d’Érastil, une entrée du Journal d’un Pathfinder et cinq nouveaux monstres.

Complexité
4,3 / 5
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.