Robin's Laws of Good Gamemastering

2002 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)

Robin's Laws of Good Gamemastering

Un guide pratique pour animer des jeux de rôle sur table, couvrant les préférences des joueurs, les systèmes de règles, la planification de campagnes, la conception d’aventures et l’improvisation. Il explique comment identifier les différents types de joueurs, choisir et adapter le ton d’une campagne, structurer les scénarios et préparer des outils pour faire face aux imprévus. Le livre examine également comment gérer l’attention du groupe et maintenir la partie en accord avec les raisons qui poussent les joueurs à s’asseoir autour de la table. Des exemples et des techniques s’adressent aussi bien aux maîtres de jeu débutants qu’expérimentés.

Joueurs
0
Complexité
2 / 5
Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.