Rolemaster Companion III

1988 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Rolemaster Companion III

Un supplément de jeu de rôle fantastique qui enrichit le système de base avec de nouvelles classes de personnages, des armes, des listes de sorts, des artefacts et des règles optionnelles. Il ajoute des règles pour l’initiative et les combats montés, ainsi que des tables de coups critiques couvrant des effets tels que le plasma, l’acide, l’altération physique, la dépression, le stress, le choc et la disruption. D’autres tables d’attaque couvrent les projectiles de plasma, les boules de plasma, les projectiles du Néant et les boules du Néant, tandis qu’un large choix de professions et de classes spécialisées permet de créer de nouveaux concepts de personnages.

Complexité
4 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.