Rolemaster Companion VII

1993 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Rolemaster Companion VII

Un supplément de règles pour un système de jeu de rôle fantastique, ce livre approfondit la création de personnages, la magie, les combats et l’aventure. Il introduit de nouvelles classes telles que le maître d’armes, l’élémentaliste, le taromancien, le mage de l’ombre, le doppelganger et le chasseur de sorcières, ainsi que des listes de sorts, des créatures, des trésors et des règles optionnelles supplémentaires pour les compétences et les combats. De nombreux graphiques et tableaux couvrent la noyade, le combat d’entraînement, la natation, la parade, les arts martiaux, la durée des tâches, les arts et les performances, ainsi que la capacité de charge. Le contenu est compilé à partir de contributions publiées à l’origine dans Grey Worlds.

Complexité
4 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.