Roll Call

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Roll Call

Deux douzaines d’aventuriers audacieux sont proposés pour être utilisés dans n’importe quelle campagne, motivés par la justice héroïque, le terrorisme mondial ou leur intérêt personnel éclairé. Chaque personnage comprend une biographie, des caractéristiques pour les systèmes Tri-Stat et d20, ainsi que des idées de départ pour développer de nouveaux scénarios. Les joueurs décident du destin des personnages.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.