Ronin: Oriental Adventures in Tokugawa Japan

2009 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Ronin: Oriental Adventures in Tokugawa Japan

Un supplément pour les jeux de rôle fantastiques dans le Japon de l’époque Tokugawa, qui explore l’histoire, la géographie, la culture, les classes sociales, la vie quotidienne, les traditions des samouraïs, la magie et le mysticisme de la période Edo. Il ajoute des règles d’honneur et de défauts, de nouvelles classes de base et de prestige, des dons, des sorts et un bestiaire de menaces naturelles, magiques et fantomatiques. Les joueurs peuvent créer des samouraïs, des ronin, des courtisans, des mystiques, des marchands, des shinobi et bien d’autres personnages, tandis que les maîtres de jeu y trouveront de quoi bâtir des aventures dans une société façonnée par le pouvoir féodal, les croyances spirituelles et l’avènement de l’ère moderne.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.