
2026 · Scénario / Aventure / Module
Root the RPG: Clearing Booklet 2
Un livret de 66 pages présente quatre clairières prêtes à jouer pour Root : le jeu de rôle, chacune avec ses propres factions, conflits, habitants, lieux et règles spéciales. La Crique de Bertram fait face à une attaque potentielle de pirates de l’Alliance, le Vallon de Hacksaw est en proie à des luttes intestines après sa libération et à l’offre du Culte des Lézards, le Bosquet de Pellenicky est secoué par une crise de succession, et la Colline de Talon est divisée par un conflit d’héritage chez les Aigles et des soupçons d’activité sectaire. Chaque clairière comprend les caractéristiques des personnages et des idées pour impliquer les vagabonds dans ses conflits.
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